破血为什么是物理系第一特技?
昨天群里有人问了一句话“为什么现在物理要带晶清罗汉这些特技了啊”这一下把小编干沉默了对啊“物理系是好久开始带晶清罗汉了?”
昨天群里有人问了一句话
“为什么现在物理要带晶清罗汉这些特技了啊”
这一下把小编干沉默了
对啊“物理系是好久开始带晶清罗汉了?”
各位股东,如果小编问你们
“物理最重要的特技是什么”
相信破血党和野兽党能吵翻天花板
可是,如果小编追问
“这两特技如何成为物理的白月光?”
相信正在看这篇推文的股东中
只有5%知道其中的故事
所以,嗨,剩下那95%
瞅啥呢,认真听讲啦!
【破血狂攻VS弱点击破】
梦幻为物理门派量身定做的特技
在很早很早的时候
物理股东们就将下面两句话当做信条
“打血多的用破血狂攻”
“打防高的用弱点击破”
不过要说谁将这两个特技带上了顶流
还要多亏了大唐前辈们的努力研发
那个时候大唐作为物理门派之首
门派内一直存在着两个流派
全力大唐和血耐大唐
其中大家很熟悉的三刀结束
就是全力大唐的代表
他们主张极限加点
最大程度发挥横扫千军的压制力
而血耐大唐则是觉得
横扫千军需要休息
如果刻板依赖横扫千军
会让整个队伍十分被动
所以,他们主张大唐应该
将特技和技能相结合,保持灵活
然后根据赛场局势伺机而动
后来,随着梦幻的战术越来越完善
PK的战况往往焦灼,回合越来越长
身板很脆不擅持久战的全力大唐开始水土不服
即使后来围绕全力大唐研发了
无限慈航、回魂舍身等战术
依然没有很好解决全力大唐易倒地回伤难的问题
所以,在这个阶段
血耐大唐赢下了门派流派之争
血耐大唐依赖的破血狂攻和弱点击破
自然水涨船高,特别是弱点击破
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